Anastasiia Sukhanek

Senior Product Designer

Profile

Product designer in fintech: 4.5 years in product, 8 in design. I take features end to end – research and JTBD, prototypes, A/B tests, launch – and measure the impact myself in Amplitude. I build a design system on tokens and Figma Variables, and built AI agents for UX copy and localisation into 13 languages with the head of design. Outcomes: verification tickets −54%, payment error redesign +10% conversion, Cards tab usage ×2

Experience

Profee Mar 2025 – Present Current

Product Designer · Fintech / Remittance & Payments

  • Full product design cycle under the head of design: research and JTBD, hypotheses, prototyping, usability testing, launch, metrics review in Amplitude – including platform-by-platform comparisons during staggered rollouts
  • Building Profee’s new design system since summer 2025: components, tokens and Figma Variables, kept in sync with front-end developers. Sample rebuilt in React and Storybook: anastasiia-suhanek.github.io/design-system
  • Built Claude-based agents for UX copy together with the head of design: writing to the editorial policy, localisation into 13 languages, strings committed straight into iOS, Android and web repos as merge-ready branches, Figma checks against production strings and the design system; the team moved off Phrase
  • Shipped 2025: KYC verification, currency rate comparison tool, loyalty programme, wallet, C2B transfers, verification entry point redesign
  • Shipped 2026: Cards area on iOS and Android, cashback & bonus programme, currency exchange flow, transfer status system, wallet top-up inside the transfer, C2B mobile payments, Uzbekistan market expansion
  • Ran A/B experiments and unmoderated usability tests in Wynde with paid panel respondents; presented findings company-wide
  • Built the company-wide Figma master file; started Clean Thursday – biweekly sessions with engineers on UI/UX debt

Key Outcomes

  • KYC: 10 verification entry points in one in-app component → 59% of people who see it click through; more new users verified where the card appeared, up to +1.4 pp; verification tickets per 1,000 new users −54%
  • Transfer statuses: timeline with inline action cards → ~70% tap “Continue transfer” within a day, median 9 s
  • Cards: rebuilt the product area on iOS and Android → share of active senders opening the Cards tab ×2 in four months
  • Wallet top-up right in the payment step → share of senders topping up on Android ×3.3 (2.1% → 6.7%), staggered launch with iOS as control
  • AI agents for copy → localising a feature, merge-ready branch included: 1 day → ~2 hours
  • Redesigned payment error handling → Conversion Rate +10%, flow completion rate +5%
  • Pre-transfer hint screen for new users → first payment conversion +6%
  • Currency rate comparison tool → 47% of loyal users who viewed the chart completed a transfer
  • Redesigned flows for Russian-speaking audience → Abandonment Rate −10%
Beeline Aug 2023 – Jan 2025

Product Designer · Telecom Consumer App

  • Designed user flows, wireframes, and prototypes for the main telecom consumer app
  • Led quantitative and qualitative research; presented findings to product leadership
  • Ran usability tests and iterated based on behavioural data
  • Introduced gamification to the loyalty programme: cashback tower mechanic, cybersecurity awareness game
  • Coordinated external design contractors: timelines, design review, quality control

Key Outcomes

  • Internal channel top-up share: 4% → 10%; MAU growth +1 million users
  • Top-up frequency 2.5× per user per month
  • ARPU +3% through user-centred improvements
SberSpasibo (Sberbank) Jan 2022 – Aug 2023

Lead Designer · Gamification Products

  • Designed 4 gamification products: SberPrimeCity, Wheel of Fortune, Sea Treasures, Catch My Word
  • Prototyped and tested game mechanics and navigation for app and web
  • Conducted user interviews, usability tests, hypothesis validation
  • Managed contractor design work: planning, review, delivery; set up contractor workflow from scratch with all projects delivered on time

Key Outcomes

  • Bonus redemption rate ×3 in Sea Treasures, ×1.5 in SberPrimeCity after redesign
TOY.RU Jan 2018 – Feb 2021

UX/UI Designer · E-Commerce

  • Redesigned e-commerce website across Web, Mobile, and Desktop within engine and code constraints
  • Produced banners, landing pages, and campaign graphics; maintained visual consistency across channels
  • Introduced design and code review process, reducing revision cycles and accelerating delivery

Анастасия Суханек

Senior продуктовый дизайнер

Профиль

Продуктовый дизайнер в финтехе: 4,5 года в продукте, 8 лет в дизайне. Веду фичи целиком — исследование и JTBD, прототипы, A/B-тесты, запуск — и сама считаю эффект в Amplitude. Строю дизайн-систему на токенах и Figma Variables, с хедом дизайна собрала AI-агентов для UX-текстов и локализации на 13 языков. Результаты: обращений о верификации −54%, редизайн ошибок оплаты — конверсия +10%, вкладка «Карты» ×2

Опыт

Profee март 2025 — н. в. Сейчас

Продуктовый дизайнер · финтех, денежные переводы и платежи

  • Полный цикл продуктового дизайна под руководством хеда дизайна: исследование и JTBD, гипотезы, прототипы, юзабилити-тесты, запуск, разбор метрик в Amplitude — в том числе сравниваю платформы при поэтапном запуске
  • С лета 2025 строю новую дизайн-систему Profee: компоненты, токены и Figma Variables, синхронизирую их с фронтендом. Образец на React и Storybook: anastasiia-suhanek.github.io/design-system
  • Вместе с хедом дизайна собрала агентов на Claude для UX-текстов: пишут по редполитике, переводят на 13 языков, записывают строки прямо в репозитории iOS, Android и веба готовыми к мерджу ветками, сверяют Figma со строками в проде и с дизайн-системой; команда отказалась от Phrase
  • Запуски 2025 года: KYC-верификация, сравнение курсов валют, программа лояльности, кошелёк, C2B-переводы, редизайн точек входа в верификацию
  • Запуски 2026 года: раздел карт на iOS и Android, кешбэк и бонусная программа, обмен валют, система статусов переводов, пополнение кошелька прямо в переводе, C2B-платежи с телефона, выход на рынок Узбекистана
  • Провожу A/B-эксперименты и немодерируемые юзабилити-тесты в Wynde на платной панели респондентов, представляю выводы всей компании
  • Собрала мастер-файл Figma для всех команд; придумала «Чистый четверг» — раз в две недели разбираем с разработчиками UI/UX-долги

Ключевые результаты

  • KYC: 10 точек входа в верификацию — в одном компоненте в приложении → 59% увидевших нажимают; там, где появилась карточка, новички чаще проходили верификацию — до +1,4 п. п.; обращений о верификации на тысячу новичков −54%
  • Статусы переводов: история перевода с карточками действий → ~70% нажимают «Продолжить перевод» в течение суток, медиана — 9 с
  • Карты: пересобрала продуктовый раздел на iOS и Android → доля активных отправителей, которые заходят во вкладку «Карты», ×2 за четыре месяца
  • Пополнение кошелька прямо на шаге оплаты → доля отправителей, которые пополняют кошелёк на Android, ×3,3 (2,1% → 6,7%); iOS с поэтапным запуском — контрольная группа
  • AI-агенты для текстов → локализация фичи вместе с веткой для мерджа: день → ~2 часа
  • Редизайн обработки ошибок оплаты → конверсия +10%, доля завершённых сценариев +5%
  • Экран-подсказка перед первым переводом → конверсия в первый платёж +6%
  • Сравнение курсов валют → 47% лояльных пользователей, открывших график, завершили перевод
  • Редизайн сценариев для русскоязычной аудитории → отказы −10%
Билайн авг. 2023 — янв. 2025

Продуктовый дизайнер · приложение для абонентов

  • Проектировала сценарии, вайрфреймы и прототипы для основного приложения Билайна
  • Вела количественные и качественные исследования, представляла выводы руководству продукта
  • Проводила юзабилити-тесты и дорабатывала решения по поведенческим данным
  • Добавила геймификацию в программу лояльности: механика «Башня кешбэка», игра о кибербезопасности
  • Координировала внешних подрядчиков: сроки, дизайн-ревью, контроль качества

Ключевые результаты

  • Доля пополнений через внутренний канал: 4% → 10%; MAU +1 млн пользователей
  • Частота пополнений — 2,5 раза в месяц на пользователя
  • ARPU +3% благодаря улучшениям для пользователей
СберСпасибо (Сбербанк) янв. 2022 — авг. 2023

Ведущий дизайнер · игровые продукты

  • Спроектировала 4 игровых продукта: SberPrimeCity, «Колесо удачи», «Морские сокровища», «Ловлю на слове»
  • Прототипировала и тестировала игровые механики и навигацию для приложения и веба
  • Проводила интервью, юзабилити-тесты и проверку гипотез
  • Руководила работой подрядчиков: планирование, ревью, сдача; выстроила процесс с нуля — все проекты сданы в срок

Ключевые результаты

  • Использование бонусов ×3 в «Морских сокровищах» и ×1,5 в SberPrimeCity после редизайна
TOY.RU янв. 2018 — февр. 2021

UX/UI-дизайнер · e-commerce

  • Редизайн мобильной и десктопной версий интернет-магазина в рамках возможностей движка
  • Баннеры, лендинги и графика для кампаний; единый визуальный стиль во всех каналах
  • Ввела дизайн- и код-ревью — правок стало меньше, задачи выходили быстрее